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On 09.12.2020
Last modified:09.12.2020

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Porta Nigra Spiel

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Porta Nigra

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Porta Nigra - Verlag: eggertspiele \u0026 Pegasusspiele

Porta Nigra (or black gate) is a large Roman city gate, located in Trier, Germany, and dating back to the 2nd century. The game is set in that place and time with the players taking on the roles of Roman architects working on the city gate of Porta Nigra. Porta Nigra von Michael Kiesling, Wolfgang Kramer eggertspiele/Pegasus Spiele () Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieleranzahl: Spieler Spielzeit: Min. Preis: ca. 50,- € Dieser Live. New Jersey, USA – June 3, – Stronghold Games is proud to announce the publication of Porta Nigra, a game designed by the renowned game design team of Wolfgang Kramer and Michael Kiesling, and co-published with Eggert-spiele. Porta Nigra is in the new Stronghold Games' The Great Designers Series - #1, which will be an ongoing series of games featuring the greatest game designers from around the world. Porta Nigra is designed by the great design team of Wolfgang Kramer and Michael Kiesling. The Porta Nigra (Latin for black gate) is a large Roman city gate in Trier, Germany. It is today the largest Roman city gate north of the Alps. It is designated as part of the Roman Monuments, Cathedral of St Peter and Church of Our Lady in Trier UNESCO World Heritage Site. Seine Baumeisterfigur stellt der Spieler in ein Viertel seiner Wahl. Das Spielertableau im späteren Spielverlauf. Der Spielzug eines Spielers besteht stets aus 2. Pegasus Spiele G - Porta Nigra bei tresor-vieux-nice.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Um es gleich schon mal vorweg zu nehmen: Wer das historisch angehauchte Porta Nigra spielen möchte, muss viel Platz haben und einen großen Tisch zur. Spielziel. Porta Nigra - das "Schwarze Tor". Dies klingt für mich nach einem altrömischen Gebäude, irgendwo in Rom oder einer der anderen. The main challenge in the game at least for me is similar to what Reno Sale of Florence gives you: how to maximize your plays to get what you want. The actual board is open squares, and ground. The Board Gamer. Theme and What is it? Die Porta Nigra bildet hier eine Ausnahme: Hier wird lediglich die Farbe vorgebeben, die Anzahl der Bausteine bestimmt der Spieler selbst - je mehr, desto höher die Siegpunktezahl. Pokerstars Bonus addition to the general pollution, the exhaust fumes of the passing cars have been damaging the stones for decades. In the action phase, you play one of the two cards in your Porta Nigra Spiel. Board Game Reviews. L In Dm each player turn, there are two distinct phases. Aber wir waren uns in unseren Testrunden einig: Die sehen aus wie Nudelhölzer, also nennen wir die auch so Geldautomat Alexanderplatz of the honour cards. Views Read Edit View history. Publisher eggertspiele. Each Game Of Bananas shuffles their Spielstatistik Deutschland Frankreich card deck, deals themselves two cards and the second round is played in a similar manner Double Slots the first. Unlike the building cards, once the honour card deck is depleted, there will be no further new honour cards placed. The main challenge in the game at least for me is similar to what Princes of Florence gives you: how to maximize your plays to get what you want. Retrieved

Jedes Bauwerk wird dabei unterschiedlich gewertet: Bei der Stadtmauer zählt die höchste Gesamtzahl an bebauten Bauplätzen, beim Amphithater und bei der Basilika wird in einzelnen Baureihen gewertet, bei der Porta Nigra wird jede Gebäudehöhe 3 bis max.

Punkte gibt's immer für den Erst- und Zweitplatzierten. Bei einem Gleichstand entscheidet die Wertigkeit der Bausteine. Wer insgesamt die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.

Ingo: Eines muss man "Porta Nigra" schon einmal lassen - so wie die berühmte Sehenswürdigkeit Triers täglich von unzähligen Touristen fotografiert wird, ist auch das Brettspiel rein optisch ein echter Hingucker.

Das liegt zum einen an der gewohnt starken Illustration durch Michael Menzel, zum anderen an der tollen Ausstattung mit den dreidimenesionalen Bausteinen und Holz-Römern, die im Laufe des Spiels den Spielplan immer voller werden lassen; man hat also das Gefühl, wirklich etwas aufzubauen.

Ja, das Auge spielt bekanntlich mit, doch wichtiger ist natürlich die spielerische Komponente. Hier bekommen wir ein harmonisch komponiertes Spiel vorgesetzt, das jedoch wenig Neues bietet.

Aktionsauswahl, "reisen", um zu bauen, Mehrheiten schaffen - das haben wir in diversen Spielen schon ähnlich vorgefunden.

Das macht "Porta Nigra" aber keinesfalls schlecht, man muss schon taktieren und optimieren, man muss Spielzüge berechnen, um das beste Ergebnis zu erzielen.

Am besten funktioniert das erstaunlicherweise zu zweit; zu viert kämpft das Spiel doch mit teilweise arg langen Wartezeiten, die durchaus mal 10 Minuten zwischen den eigenen Spielzügen erreichen können, in denen man nur zum Zusehen verdammt ist.

Ich habe mich sogar mehrfach ertappt, die Spielzüge der Mitspieler gar nicht mehr richtig zu verfolgen. Die Mischung der verschiedenen Aktionen und ihre optimale Abfolge auszuwählen, ist durchaus herausfordernd.

Additional levels and a spire were added to the western tower. The top floor of the eastern tower was removed, and a new clerestory level was built over the nave, east tower and apse.

Windows of the western tower were enlarged to become entrance doors still visible today. The ground floor with the large gates was buried inside a terrace, and a large staircase was constructed alongside the south side the town side up to the lower church.

A small staircase led further up to the upper church. An additional gate the much smaller Simeon Gate was built adjacent to the East side of the Porta Nigra and served as a city gate in medieval times.

In , Napoleon Bonaparte dissolved the church in the Porta Nigra and the monastery beside it, along with the vast majority of Trier's numerous churches and monasteries.

On his visit to Trier in , Napoleon ordered that the Porta Nigra be converted back to its Roman form. The clerestory level and church tower were deconstructed, and the inner courtyard was reinstated.

However, the apse was preserved in a truncated form, and the eastern tower was not rebuilt to its original height. The terrace surrounding the ground floor level was removed.

Local legend has it that Napoleon originally wanted to completely tear down the church, but locals convinced him that the church had actually been a Gaulish festival hall before being turned into a church.

The master builder must requisition stone for towers that must be built around the city. Each quarter of the city has all 5 colors of tower that will be built, therefore in order to build in all areas, your master builder must move from one area to the next, and he can only get the stone in the area in which he currently stands.

Each movement costs one coin, and to move in all areas, one must spend one coin, per area passed. This means that the game is a mixture of forward planning, and economy management.

Where the game is interesting to me, is that once a tower is built, it is done, absent a special ability to add to it. This only matters in one area of the game where height of tower matters at the end of the game.

Initial Impressions At a glance, I thought the game seemed simplistic. Buy stone, save stone, build tower, rinse, repeat. This oversimplifies the game because although that is the mechanic, it takes a whole lot more planning than building towers willy nilly.

Stone is also a finite resource that is replenished through a card mechanic are varying amounts throughout the game, making each building session quite different.

I was drawn to the art, and the building pieces just seemed to fit perfectly for the game. The city is a bit boring, until the towers start taking over.

Unlike the building cards, once the honour card deck is depleted, there will be no further new honour cards placed.

In the action phase, you play one of the two cards in your hand. The top portion of the card gives you a number of different action options as many as 5.

The bottom portion of the card tells you how many different actions you get to take with that card — displayed as a number of torches on the bottom of the card.

You can also use a torch token to take an additional action in addition to those allotted to you on the bottom of the card. Finally, during your turn, you can spend influence tokens to take special influence actions.

Well, let me explain the different actions…. Buy a brick — this action could specify a color brick to buy or have a grey colored wild brick.

This action allows you to buy a single brick of the specified color. If the card specifies a particular color and that color market is empty, the icon then acts as if it is a grey brick and you can choose the color of brick that you want to buy.

First, your master builder token must be in the matching quadrant — he only moves clockwise, and he must pay one coin for each border crossed. Remember that the white bricks market is in every quadrant.

Then, once in the correct quadrant, you pay the fixed cost for the brick as noted on your player board. The grey plastic brick is taken from the market and placed in the stall of matching color on your player board.

Place a building element — there is a major building in each of the four quadrants, and each of these has multiple possible building spots.

This action allows you to build on any single building spot — so long as your master builder is in that particular quadrant if not, you can pay to move him to the right quadrant.

The space on the board tells you both the number and color of bricks required — well, when building in the Porta Nigra, only the color is specified — the player can choose and number of bricks between 3 and 8 to place on that space.

When you place a building element, you must have a Roman token in your color to place on top of it. Then, you collect your rewards.

First, you score VPs equal to that written on the space on the board. Second, you check to see if you gain a building card — if one of the 6 cards displayed next to the board shows both the building that you just built in as well as the color brick that you used, you take that matching card.

Finally, you check to see if you get a master builder reward — triggered each time the total number of bricks that you have placed in that building reaches a new multiple of 3.

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Porta Nigra. Year published Publisher eggertspiele.

4/10/ · Porta Nigra is a game I really enjoyed. The buildings are easy to use, the design makes the gameplay thoughtful, though not frenetic. And frankly it just was enjoyable. The premise is simple enough. You are a master builder in the Roman city of Porta Nigra. 12/7/ · Porta Nigra Designers: Wolfgang Kramer and Michael Kiesling Publisher: Eggertspiele / Stronghold Games Players: Ages: 12+ Time: mins Times played: 3, with review copy provided by Stronghold Games I was first introduced to Porta Nigra back in April , as a very interested fly-on-the-wall at the meeting at the Gathering of Friends. Ingo: Eines muss man "Porta Nigra" schon einmal lassen - so wie die berühmte Sehenswürdigkeit Triers täglich von unzähligen Touristen fotografiert wird, ist auch das Brettspiel rein optisch ein echter Hingucker. Das liegt zum einen an der gewohnt starken Illustration durch Michael Menzel, zum anderen an der tollen Ausstattung mit den dreidimenesionalen Bausteinen und Holz-Römern, die im.

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0 Kommentare

Muzahn · 09.12.2020 um 18:31

Ich kann die Verbannung auf die Webseite suchen, auf der viele Artikel in dieser Frage gibt.

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